2017年02月28日

新キン肉マン 第199話

ダイヤモンドパワー全開!!の巻

きたぜきたぜダイヤモンドパワー!
そして地獄のメリーゴーラウンド!
しかし
「ダイヤモンドパワーも私の特技だ」

ゴールドマンがダイヤモンドパワーを実現したときは喜んだものの
一部分で自分と並ぶ者を育てるところまでが育成の限界点と悟った
ザ・マンは、完璧なる自分を頂点として世界を管理するのが正しい
考えるに至ったようです。
シルバーマンではありませんが、これはもう神の領域でしょう。
神を降りた男の行き着く果てが神ってなんだか寂しいというか
過去の姿に正解を求めるところは始祖に通じるな。


同じ硬度で五分と五分なら超人閻魔の方が他の部分で上!
将軍様のボディを粉砕する固め技を披露しますが
ここでまさかのペインマン回想
「硬いだけではだめだ!」
悪魔将軍、硬度0軟体ボディ発動!
なるほどこうきたか!
ジャンクマンVSペインマンのときに挙げた
軟体ボディは彼を参考にして習得した説が急浮上して
自分はちょっとほっこり。

この調子だと
部分的に上回る能力を集めて勝つ展開か
「軟体ボディも私の技だ」と言い出したらさすがにしらけるので
そろそろ超人閻魔を驚かせてほしい次回に続く!
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2017年02月27日

エルト兄様降臨

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今回のピックアップガチャは
聖戦の系譜より師子王エルトシャンの登場だー!!
ってラケシスも来たー!!
聖戦が登場したしラケシス来たら・・・なんて思ってたら
エルト兄様と一緒に来てしまいました。でも引けなかったよ・・・
この二人はキャラとしても好きだし
BGMのアウグストリアの動乱がシリーズでトップクラスに好き


同時に兄と妹シリーズの新マップが実装され
今回ピックアップされた兄妹が登場するのですが・・・
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あれれ?クレインとサナキが組んでますよ?
クラリーネ大噴火
先に実装されてしまったがゆえに共闘ならず、世の中はかくも理不尽なり。
蒼炎と暁をやっていないのでサナキのことはさっぱりですが
彼女もお気の毒に・・・あまりお気の毒に見えないけど。


今回のピックアップはどんな活躍を見せるのでしょうか
騎馬系はステータスの総合値が低く闘技場では
突き詰めると脱落していく傾向にありますが、はてさて。
ひとまずラケシスはあまり強くなさそう、杖だしね。

あと地味にエイリークなど前回の☆5限定キャラが☆4で収録されてます。
☆5限定だったキャラを☆3〜4で出すこともあるようで
個人的には救済処置として歓迎したいところです。
ので、ラケシスとエルト兄様を今回引くことはできませんでしたが
そのうち手に入るんじゃないかな〜と思ってます、そのうち。
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2017年02月26日

ニーアオートマタ セーブ削除までクリア



この週末ニーアオートマタをがっつりやって
セーブ削除まで見ることができました。
エンディング自体は削除しなくても見られる
親切設計だと言えるでしょう。
そこを削除してこそのニーアだと思ってやりました。
後悔はしていない。
今回はここに至るのに武器コンプが必要ないため
精神的ダメージが小さかった。(比較的ね、比較的)

前作に続き存在したセーブ削除ルートですが
不満があるとすれば、削除しなければならない理由が
ストーリーに直接関係のないところでしょうか。
前作では自分の存在と引き換えにヒロインを救う、だったけど
今回はちょっと理由が弱いのですよね。
もしかしたら「理由が弱くてもできるか?」という
制作側の挑戦状なのかもしれません。


いったんセーブ削除までやってから
やりこみ要素に取り掛かるマゾプレイ

俺たちの戦いはこれからだ!


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ネタバレありの感想や考察はまた次に。
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2017年02月24日

大英雄ルフレ女

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23日に開催された大英雄戦
予想通りルフレ女が登場しました。
マップは前回より簡単だったかな・・・
隙の少ない構成ではありますが魔防が高いキャラを置いて
再行動を混ぜれば突破できます。

ルフレ女の性能は緑魔で武器は騎馬特攻
緑魔はニノとユリアがいる激戦区
この二人を押しのける力は正直ないと思います。
現状騎馬で強キャラと言われる存在が少ない上に
対AIでも敵が騎馬かどうかを事前に見る方法がないので
どうしても汎用性に欠けてしまいます。
使うときは青魔殺しを見据えての運用になるでしょう
青魔っていうと真っ先に思い浮かぶのはリンダ
リンダを完封できるキャラはちょっと貴重なので
今のうちに鍛えておくと将来役に立つかも・・・くらい。


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そんなルフレ対抗と称し
フィル・ホークアイ・大人チキ・マリアがピックアップガチャに登場。
この4人って大英雄戦で活躍できるのか?
使ってないので「できるんだろう」としか言えませんが。
フィルと大人チキは☆5での初ガチャなので
使いたい人にとってはとてつもない羽節約になります、当たれば。


なお闘技場での使用率は・・・お察し。
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2017年02月23日

ニーアオートマタ購入

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待ってたぜー!
ニーアオートマタ発売です!
心が粉砕されることを望んでプレイするこのゲーム
ニーアとしてDOD3との違いを見せてほしい。

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ひとまずアコールの名前と赤毛姉妹は存在を確認。
がっつりプレイしてきます!
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2017年02月22日

次回大英雄戦はルフレ女か

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次回の大英雄戦がルフレ女のシルエットで
悪役限定かと予想した自分は見事に爆死

ルフレ女は敵としては既に登場していて
緑魔だったと記憶しています。
ナーシェンも緑だったのにまた緑かよ!
まあ前回よりは羽を使う気のするキャラではありますし
近いうちに闘技場のボーナスキャラに設定されるでしょうから
プレイヤーの育成意欲は高めになるのではと予想します。
今のガチャが今月末までだからその次のシーズンかな?


羽・・・ほしいです。
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2017年02月21日

今週の闘技場ボーナスキャラに異議あり

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ええええなんだこれ
ピックアップの四人と大英雄戦のナーシェンは想定内として
なぜにオーディンとカチュアがボーナスキャラなんだろう?
ナーシェン以外はガチャで手に入れるしかなく、さらに
そのナーシェンもすでに終わったイベントによるものなので
ボーナスキャラを今から手に入れるにはガチャしかない状態に。
これはいいのかな・・・無課金勢にはきついんじゃなかろうか。
ボーナスがないと3000点に届くわけもないので
羽のハードルが一つ上がったと言えます。

7人にするくらいなら
初期キャラ3人衆を入れて10人にしてもよかったと思う。
幸い自分の手元にはユリアがいるのでなんとか・・・



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昨日から武器ミッションが追加されました。
剣・槍・斧それぞれに全員その武器のみの編成で
特定のマップをクリアするのですが
赤・青・緑ではなく剣・槍・斧
手持ちの英雄次第でものすごい難易度に仕上がっています。
これもちょっと異議あり、せめて色にすべきだったんじゃないかな?
闘技場と共に無課金勢にはつらい仕様です。

全てをこなせるプレイヤーの比率が高いとは思えず
これらの設定はミステイクだと思います。
まだ手探りなのかもしれないけど難易度設定うまくないな〜
不満が出ても仕方がない。
やること不足を補っているつもりなのでしょうか。



3月にフレンドを使ったコンテンツを追加するそうですが
まず間違いなくフレンドのリーダーを借りて攻略する系よね。
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2017年02月20日

新キン肉マン 第198話

零の力!!の巻

新シリーズの初めに出ていた零の悲劇
既に武道=超人閻魔=完璧零式の伏線だったんだよ!
ウルル=グロロとうって変わって冴えている今週のミート
たぶんプロットの段階から決まってたんだろうなあ
ゆで先生らしくない(ほめ言葉)

超人閻魔はパワーを吸い取りながら
地獄の九所封じ超人圧搾機!
えぐい、えぐい攻めですがそれ偽の九所封じですんで
悪魔将軍が破る糸口になったわけです。
そのまま地獄の断頭台へもっていきますが
パワーを吸い取られた状態ゆえに勢いが全然足りず
返しで似たような技、冥府頭壊手を食らってしまいます。
ところがどっこいダイヤモンドパワーで無傷の将軍様
硬度調節機能は回復していた!(例のポーズでか?)
両手に剣をシャキーンと出して今週は引き

どちらも化け物と再認識させられる今週の攻防
悪魔将軍は既に九所封じを出してしまったし
次に出すのは地獄のメリーゴーランドで決まりでしょう
でも閻魔を倒せる技ではありませんよね。
まあオーバーボディを切り裂くくらいはできるかな?
試合を決めるフィニッシュホールドはどんなものなのか
ワクワクが止まらないぜ。


「全然足りーん!」
「元気に生きている」
といった面白台詞や
冥府頭壊手の姿勢のまま持ち上げられる閻魔などネタ方面でも面白い!
将軍様の雄姿は頼もしいけど閻魔をグラつかせるのはまだ遠そうな次回に続く!
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2017年02月19日

フォーオナー プレイ中


チュートリアルと訓練とストーリーと・・・
なんて、オンラインに備えて力を蓄える日々
時々腕試しに行くことはありますが
まだプレイ時間のほとんどは練習に費やしています。
でもって
人間とAIでは天と地ほどの差があるのよ
苦戦を強いられるところまで予定してます。

上手く戦えた(と思う)ときは脳汁吹き出すし
個人の技量と戦法が生存時間に与える影響とその重要性は
今までに経験したことがないレベルで面白いです。
たとえやられるにしても粘れば粘るだけ貢献になるので
防御がすごく大事、時には逃亡も。

使用キャラは野武士を選択
リーチの長さと継続ダメージを武器にチクチクするヒーローで
上級者向けと書いてあるものの自分のスタイルに合ってる気がします。


防御と攻撃、あと戦術、環境利用の戦い方
覚えることが多い分だけやりがいもあるというもの
正直初日はちょっとひるんだけど
防御の練習でのってくると世界が一つ開けた感じです。
色んなものを利用して戦うのはスマブラの時代から好きだな〜。
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2017年02月17日

うちのユリアは体力自慢

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FEヒーローズの公式twitterにて
ゲームバランスの調整を予定している旨がいくつか
発信されていますが、その中の経験値に対する一時的な
対処でしょうか、経験値1.5倍キャンペーンが始まりました。
闘技場のボーナスキャラに今のピックアップ四人が含まれるので
早めに育ってね!というメッセージにも見えるなあ。

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そんなわけでユリア育成をしたところ
HP↑守備↓の個体でした。
攻撃と速さが↓じゃなければいいかな
個体値はどうにもならない要素だし
当たったキャラでやっていくしかないのだ!

速さと守備の関係でやっぱり闘技場に出すには不安すぎ
育ちきったら晴れて二軍のユリアさん
まあゆっくりしてください・・・どうかさらわれないでね。
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2017年02月16日

フォーオナー購入

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買ってしまった!言ってるそばからの掌返し!
しかしこれシンプルだけど難しいですね。
究極的には行動の差し合いになるんだけど
自分の引き出しを把握するだけでも時間がかかりそう。
比較的リアルな動きの近接戦闘PvPは珍しいうえに
システムが独特なので新ジャンルになれるかも。

自分が過去に経験したゲームの中では
ファミコンの闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸が一番近いかな
あれは上段・下段・中段のガードと攻撃の差し合いだった。
CPUが超反応すぎて成り立ってなかったけどね。

オートマタが発売したらそっちに専念するけど
フォーオナーもちまちまやっていきます!
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2017年02月15日

聖戦と聖魔参戦

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聖戦の系譜よりセリスとユリア
聖魔の光石よりエフラムとエイリーク

告知から素早い参戦!

新キャラ実装のために全難易度のストーリーをクリアして
ためたオーブが火を噴く時がきた!

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・・・というわけでユリアを無事ゲットすることができました!
聖戦の系譜は思い入れが強いからうれしいな。
他の三人もほしかったけど贅沢は言うまい。

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ユリアは貴重な緑魔であり、かつ竜特攻を持っています。
でも守備が紙すぎるのね
闘技場に行かせたら間違いなくタクミに殺されるし
現状赤剣が多いのも向かい風。
魔法にめっぽう強いのは確かなので
もう少し闘技場のキャラ構成が分散してくれれれば使えるかと。


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ちなみにCVは艦これでも大活躍の佐倉綾音さん。
ユリアがおとなしいキャラのせいかなんとなく神通を思い出します。

せっかく手に入ったし頑張ってLV40にするぞ!
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2017年02月14日

バイオハザード7 DLC第二弾感想

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バイオハザード7のDLCを一通り触ったので感想をば。

「21」はブラックジャックをベースにしたギャンブルゲーで
どことなくカイジっぽい。消費アイテムのSPカードを使ったり
山札が1〜11を一枚ずつになってて運要素を(ある程度)排除したり
工夫は見られますけが、後半のCPU専用カードが異様に強く
最終的にSPカード合戦になってしまうのはやや残念。
あと一回の演出が長い。
オンライン対戦があったらよかったのに・・・

Daughtersはベイカー家の異変が始まる前の話で
ゾイ視点の物語・・・と言いますが
ストーリー考察的には新しいものはなかったかな〜
二つのEDがあるくせにTRUE EDを見る条件が天邪鬼で
これが正史ならゾイはかなりひねくれてるに違いない
虫のドッキリは勘弁。

ジャックの誕生日はアホらしさを期待していましたけど
バイオ7の素材ではこのくらいかというところ。
ゲームとしてはあまり面白くない。


と、ちょっと不満なものでした。
少なくともナイトメアほどやりこもうとは思わず
明後日のフォーオナーに手を出しかねない勢い



ひとまず「21」をクリアしたときの動画を。
カードゲームをやっていたせいか
「あ、勝つにはこうするんだな」と直感できてよかった。
少しだけルーカスを見返せたような気がします。
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2017年02月13日

バイオハザード7 DLC第二弾前夜

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PS4でのバイオ7はDLC第二弾が明日になっております
バレンタインでおっさんに飯食わせるのか・・・
今回のは難易度がどうではなくストーリーを楽しむのかな?
特にベイカー家がおかしくなる前の様子には興味があります。
あまりに怖かったので彼らに対して同情はすれど
「よくもやってくれたな」の方が強くて
もともと変な家だったんだろと思ってます。
それは正しいのか否か、答え合わせの時。


ニーアオートマタまではまだ一週間以上あるので
このDLCで遊んでいきたいな。
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2017年02月12日

FEヒーローズ リン使用感

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そそくさとLV40に上げてしまったリンの使用感をば。

攻撃と速さが高く、そのまま戦わせても十分に強いですが
その真価はHPが50%以下になったときに発揮されます。
スキルで攻撃力がアップするのと、武器の効果により
自分から攻撃時、追撃可能なら敵反撃の前に追撃発動
さらに奥義の疾風迅雷を覚えるので
そのまま無双できる可能性があります。
しかし打たれ弱さから狙って発動させにくいのも事実。
うまくダメージと位置を調整してあげましょう。
追撃できない相手にはソール・カティの効果がありません
(勇者の剣とは違う)
闘技場や修練の塔高層などではHP調整をするよりも
一撃でやられないよう立ち回る場面も多い印象。
それでも素直に使いやすい剣士であり
安定した活躍が見込める英雄だと思います。

なお自分は疾風迅雷ではなく流星を使ってます。
疾風迅雷が発動するころには戦闘が終わりかけてるし
育ち切れば経験値がいらず、リンで無双する意味がないので
硬い敵にワンパンできるほうが・・・。



個人的にリンが使う剣といえばマーニ・カティなんですけど
ヒーローズではソール・カティしか存在しません、むー
本編ではほとんど使わなかったんだけどなあ。
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2017年02月11日

バイオハザード7 ナイトテラー破砕機禁止クリア


ようやくできました
バイオ7のナイトメア(ナイトテラー)を破砕機禁止でクリア
これでナイトメアはやりつくしたと言えるのではないかと!


スクラップ未使用クリア?できる気しない。
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2017年02月10日

FEヒーローズ 大英雄戦

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FEヒーローズの大英雄戦にてナーシェン登場
大がつくからといって特にレア度の高いものが
手に入るものではなく☆3までの入手となります。

難易度はなかなかのもので
一人倒れれば失敗の英雄戦において
狭い通路を複数のユニットでカバーしているために
普通に進軍するとあっという間にやられます。
レベルのゴリ押しがきかない☆3に苦戦する人が多いようです
ぶっちゃけナーシェン本人より周囲が厄介、ある意味本編再現か。
自分はカミラに再行動をかけ弓兵から切り崩しました。

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そんなナーシェンは槍絶対殺すマン
三すくみ強化の武器と槍殺しを持ち
敵の構成次第では無双可能なポテンシャルを秘めています。
ただし赤には無力でロイとリリーナには逆立ちしても勝てません


C4SVddhUcAALmXZ.jpg
そのとがりまくった性能と愛嬌のあるやられ絵
限定ユニットとしてのつかみは良好か?
期間はかなり短いので☆2でも入手しておくとよいかと。



リリース前に開催された人気投票では
男性アイク、女性リンが優勝しました。
また、二位のロイとルキナも特別バージョンを作るそうです。
うーんリンの特別バージョンか
本編で見せた範囲で別バージョンを考えるなら
ブレイドロードで弓装備とか?
登場時期はまだ発表されてないので首を長くして待ってます。
posted by Juga at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | FEヒーローズ

2017年02月08日

大英雄戦迫る

FEヒーローズ初のイベント
大英雄戦の告知がされました。
普通には手に入らない特別な英雄が手に入るとのことで
存在自体はリリース前からあったものです。

記念すべき大英雄一号は・・・
C4H_PfYWEAQYrKM.jpg

えぇ・・・

どうみてもナーシェンですありがとうございました。
一号がこいつでいいのか?本当にいいのか?
大英雄どころか小悪党じゃねーの。
ネタ的においしいチョイスではありますが
記念すべき最初のイベントがこいつで本当にいいのか?
んー、これは個人的な予想ではありますが
大英雄戦でゲットできるのは
本編で味方にならない敵側のキャラクターなのかもしれません。
どのくらいのペースで開催されるのかにも注目です。

開催されたらほどほどに頑張ります、ナーシェンだしな。
posted by Juga at 22:39| Comment(0) | TrackBack(0) | FEヒーローズ

2017年02月07日

バイオハザード7のDLC第一弾プレイ中

絶賛プレイ中のバイオハザード7について
有料DLC第一弾が早くも配信されており
自分も沸いてくる敵を倒して生き残る
ナイトメアモードをやっています。
本編は3回クリアしました。(ただしノーマルモード)

ナイトメアは「スクラップ」を通貨として
武器やスキルを強化しながら5ウェーブ分の襲撃をしのぐモード
ハイスコアを狙うだけでなく累計により同モードを助ける要素が
アンロックされていきます。
そんな中でいわゆるナイフクリアをしてみました。
何日か前の動画ですがどうぞ。



破砕機禁止は定期的にスクラップを出す装置を使わない
通貨に制限をかけたものとなってます。
高難易度版のナイトメアテラーを破砕機禁止ナイフクリアしたくて
頑張っているのですがデブの敵を未だにさばき切れません。
特定の攻撃は弱点を発見して避けられるようになってきたので
そのうちできるようになると信じたい。



それにしても近づいて斬りまくっているせいか
サムネが似たようなものだらけに・・・
posted by Juga at 22:30| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム日記

2017年02月06日

新キン肉マン 第197話

地獄の九所封じ!!の巻

タイトルの時点で「はえーよ!」と思った今回
悪魔将軍の反撃が難なくはじきかえされ
ギャラリーも読者も「アワワ・・・」となりかけたものの
将軍の言葉で持ち直せるのは彼のカリスマゆえでしょう。
でもそこで地獄の九所封じは早いですよ将軍様!

超人閻魔は大雪山落としこそ食らいますが
地獄の九所封じその二と三をブリッジで耐え
逆に将軍の腕を破壊、さらに
掟破りのダブルニークラッシャー!


強いー!超人閻魔強すぎるー!
アビスマンが一発でフラフラになった技でもビクともしないとは。
そもそも九所封じの一連の流れはザ・マンが授けた戦術!
八番目の掌のツボは零の悲劇が元だった!?



思考を司るツボだったんですけど



えー、悪魔将軍劣勢!
それ自体は予想できてもここまで一方的とは予想できませなんだ。
このどうやって勝つんだ感はテリーVSジャスティスに通じるものがあります
悪魔将軍をもってそう思わせる超人閻魔どんだけですか!
まあ今の姿勢は将軍からも九所封じその八を仕掛けられるはずですし
何より将軍様ですからなんとかなるでしょう。

一方完璧壱式ゴールドマンでは勝てないと提示された今回
壱式奥義を出したとしても勝てないことになりますよ。
勝利するには下等に落ちて手に入れた力
つまり例のボワァが必要であることは明白ですが
九所封じと壱式奥義以外で超人閻魔をしとめる技なんてあるのか?
全く思いつかない次回に続く!
posted by Juga at 22:46| Comment(0) | TrackBack(0) | キン肉マン