2012年07月18日

バトオペ:フレンドリーファイア

120716.JPG

バトオペには俗に言う
フレンドリーファイアによるダメージはありません。
が、よろけやダウンを発生させる攻撃は
味方にも影響を与えてしまいます。


味方をよろけさせるケースとして
複数で寄ってたかっての格闘攻撃
味方の後ろでバズーカ等による射撃

この二つがよく見られます。

特に格闘のもみ合いは
格闘攻撃中はよろけがダウンになるのも手伝って
なかなか抜け出せなくなってしまいます。
バッサバッサと敵を斬る味方を支援するなら
相手をよろけさせない武器だとグッドかも。
そこのジム!そこのFS型!
バルカンの出番ですよ!


副兵装がグレネードしかないMSは・・・

2012年07月17日

バトオペ:格闘武器その2

120716.JPG

格闘攻撃は振った後の硬直が長いですが
ダッシュでキャンセルすることができます。
隙を減らすと同時にヒットアンドアウェイで
相手を撹乱させてやりましょう。


これとは別に
スキル高性能バランサーを持つMSは
緊急回避や着地の硬直中に格闘攻撃を出せます。
ほとんどの格闘タイプ(全部?)と
ザクUS型や陸戦型ガンダムなど一部の汎用タイプが
このスキルを持ってます。

普通の格闘攻撃は基本的に立ち止まって武器を
振るので、このスキルを活用できれば間合いを
一気に詰めて切り込むことが可能です。
シャア専用ザクが三倍の速度と言われるのは
諸説ありますが、高性能バランサーを利用して
「速い!これがジオンのザクか!」
と思わせてみませんか?


カウンターアタックとスラスターゲージには
くれぐれもご注意を・・・

バトオペ:格闘武器その1

20120613.JPG
ちょろちょろ〜っとバトオペの記事でも
書いていけたらそれはとっても嬉しいなって
思ってしまうのでした。
(今週はキン肉マンおやすみだし・・・)



一部の支援タイプを除きほとんどのMSが持っている
格闘武器。レバー入れの方向で攻撃が変わります。
コンボは同じレバー方向では繋がらず
一撃ごとに変えなければなりません。


上またはニュートラルで振り上げ。
バトオペにおける格闘攻撃の基本はコレ。

左または右でなぎ払い。
攻撃範囲が横に広くMSを捕らえやすいが
戦車や歩兵には当たらず、威力も低めの攻撃。
左右の入力によってその方向に武器を振ります。

下で振り下ろし。
一歩踏み込んで叩き切る攻撃。
威力は高いが前後の隙が大きく、攻撃範囲も狭い。
ヒットするとダウンを奪えます。(よろけではない)
また、MSのスキルに関係なく振り下ろし後は
コンボが繋がりません。


その2に続きます。