2017年07月26日

Destiny2のベータ今度こそ終了

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せっかく26日の午前まで延長されたのに
都合でできなかった・・・(ガックリ)

ソーシャルスペースにも行ってみたかったけど
日本時間では深夜だから無理でした。
前作と同じくサッカーができるようなので
是非とも本編で遊んでみたい。

その前に二回目のベータテストをしてもいいんですよ?(チラッ)



さてマギアレコードの方は7月中に配信できるんでしょうか
マンガのコーナーの更新が8月1日なので
予定通りなら更新=リリース記念になりますが、はてさて。
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2017年07月23日

Destiny2ベータ(実質)最終日


Destiny2のベータは明日のお昼頃
実質今日で終わりですね・・・

感想は前回と被りますけど
基本的なところはほぼ前作と一緒で
すごく順当な続編という印象です。
キャラの構成要素にはさすがに手が入っているので
何をどうするか楽しめそうです。
個人的に同じ装備がパーク固定になってる件は歓迎。


不満点はといえば
一発が大きい武器が前作でいうヘビーウェポン枠になってしまい
雑魚を一撃で倒していくプレイがほとんどできないこと
ロケット、ショットガン、スナイパー、フュージョン・・・
全部この分類にされてます。
さらにスーパーチャージもたまりにくくなっているため
戦闘が近〜中距離でのチクチクに偏ってややメリハリに欠けます。
PvPを意識しすぎた調整との指摘をネットで見て
わりと同意。
もっと爽快に敵を倒せるようになってほしいな〜と。

もしかしたら他の枠に当たる上記の武器が本編にあるかもしれないので
そこに期待したい!

発売は9月6日
もう一か月とちょっとですよ〜。
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2017年07月19日

Destiny2ベータテスト開始

DFF3g3-VwAEuwrM.jpg

ついに始まったでゲソー!
操作してみるとびっくりするほど前作の感覚で
プレイできますが・・・微妙な調整は入ってますねこれは
操作感が同じなのは入りやすくていいな。

ベータらしくある程度の武器をはじめから所持しており
色々試してますが全体的に一撃が軽いか敵が固いのか
これが調整されるのかもわかりませんけど
若干手ごたえに欠ける気もする。
もうちょっと振動強くてもいいんじゃない?

あと相棒のゴーストがポンコツキャラになってると思います
例えるなら界王神のような

短い期間で限られたコンテンツですが
頑張ってみようと思います!
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2017年07月04日

聖剣伝説3クリア

DB69pmSUwAAYLoN.jpg
ゆっくりだったけどクリアしたよぉ!

後半になると雑魚が開幕全体攻撃を出してきて
突然のゲームオーバーになることもありました。
ケヴィンがギリで耐えることもあったけど
レベル不足だったのかな・・・
魔法とアイテムを出し切れるボスよりもずっと怖かったよ。

今作のマナの剣はあくまで舞台装置であり
最終的には人間の心が大事と言われるのですが
武器として振りたかった!という気持ちも少々

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2はリアルタイムでやってたから次は1かな!
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2017年07月02日

7月の注目ゲームソフト

誕生月を祝うゲームはなーんだ!と


PS4
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(7/29)
説明不要のビッグタイトル
PS4版と3DS版で細かい仕様が異なるようですが
自分はPS4版を購入予定です。

switch
スプラトゥーン2(7/21)
イカシューティングの2が早くもswitchに登場です。
注目はしてますけど買わないかな〜
シューティングは9月のDestiny2に照準を合わせています。


購入するのはドラクエしかありませんでした。
予定通りならマギアレコードが出ますし
退屈はしなくて済むと思います、思いたい。
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2017年06月22日

ファーポイントとアリソンスノウ購入



ファーポイントをコントローラー同梱版で買いました!
ガンコンでプレイするだけに周りには気を使います。
ゲーム上でも位置取りを要求されて
ちょっと苦戦しました。その様子を動画にしていますので
興味ある方はぜひ。


バイオ7ほどじゃありませんが酔いますな〜
特にスティックで視点移動をしたときにぐらっと来ます。
ただ歩くだけで酔ったバイオ7よりははるかにマシでしたが
長時間のプレイはできそうにありません・・・
VR必須だから通常画面でやるわけにもいかず。
なかなか攻略には時間がかかりそう。

わかっちゃいるけど怪物に飛びかかられるとビクッとなりますね
視覚の影響はすごいんだな。
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2017年06月21日

聖剣伝説3プレイ中その3

DB69eG9UIAAPw4C.jpg
おめでとう!リースはスターランサーに進化した!

クリアに専念するために補助魔法のクラスにしました。
クラスチェンジアイテムを手に入れるためにずっと戦ってましたが
必要なくなるとよく落ちるようになった気がしてしまう不思議。

8匹の神獣のうち7匹までは自由で最後は絶対に闇の神獣になるそうで
それを倒せば晴れてラストダンジョンへ突入できます。


ここまでプレイしていて聖剣伝説2と比べると
ハイレベルにまとまったと同時にダイナミックさでやや劣る
優等生タイプの作品だなと感じました。
音源の問題で(単品で聞けば)2の音楽にはかなわないし・・・
でも主人公選択制とストーリーの変化を導入したのはやっぱりすごい
共通ルートが多いけど小さな変化はたくさんあるみたいだし
3も名作です。やってて面白いからね!
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2017年06月11日

シノアリスつながった

DCC9AewUIAAS9zd.jpg
繋がったぁ!

早速リセマラをしまくって
アリスとかぐや姫のクレリックと
ピノキオのソーサラーを入手することができました。
武器ガチャでSSが出てもジョブ解放とは限らず
確率を考えるとなかなか厳しいね・・・
3つ手に入れば上等じゃないでしょうか(多分)。


相変わらずエラーやリトライが頻発しますが
全く遊べないわけでもありません。
そりゃ繋がらなかったときに比べたら雲泥の差ですよ
遊べますから。

DCC9AewUMAAVDV3.jpgDCC9Ae6UwAIzm7c.jpgDCC9Ae7VoAEDWtT.jpg

最初はスノウホワイトを選びましたが
正義正義言ってて不安しかない
鬱がテーマだからまあ・・・ね
しばらく遊んでみようと思います。

ああ、でもFEヒーローズの連戦もやらなきゃ。
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2017年06月10日

聖剣伝説3プレイ中その2

DB69XJ4UAAABnBO.jpg
最初のクラスチェンジを終えたよ!
クラスチェンジして髪が緑、服が紫になったリースが
アンドロメダ瞬みたいだなとちょっと思いました。

フラミーに乗れるようになって移動の自由度が大幅にアップ
今は8匹の神獣を倒すところですが
倒す順番は特に決まっていないようです。
これは進行度に合わせて敵が強くなるやつだ、間違いない。

今作ではマナの剣が武器として存在しないのかな・・・
記憶ではそうだったようなそうじゃなかったような
主人公一行も「ちょっと振ってみようかなー」とか
思わないのでしょうか。
一度も使われずに敵に奪われたマナの剣の明日はどっちだ。
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2017年06月07日

シノアリス

DBtSt1iXYAIpPZG.jpg
ニーアを手掛けた横尾氏の名前があるスマホゲーの
シノアリスがリリースされました
そういえばオートマタのパッケージの中に広告入ってたな・・・
とダウンロードしてみたのですが調子が悪いようで
メンテと不安定な稼働を繰り返しているようです。
本日22時から明日の午前中までにまたメンテに入るようですが
どうでしょう、こういうパターンに入るとしばらくは
泥沼になるケースが多いように思います。

とりあえず鬱を前面に出しているので
果たしてどんなものかとストーリーを読んでみたいです。
運営は頑張って!
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2017年06月06日

6月の注目ゲームソフト

さて梅雨を彩るゲームは?

PS4
サマーレッスン:アリソン・スノウ(6/22)
ようやく金髪きたか、といったところ
存在は早くから発表されてたのにけっこう遅かった印象。
サマーレッスン自体はもうゲームであってゲームでないレベルで
評価に困る作品なので純粋に金髪相手にVRしたいなってだけです
ゲヘヘ。

Farpoint(6/22)
VRのシューティングでオンライン協力もある!
ということで注目の一品
コントローラー同梱版を買おうかな
こういうのは没入感が一番ですからね。
バイオ7で散々酔った経験から続けられるか不安も。


Switch
聖剣伝説コレクション(6/1)
既にプレイ中の作品
中古でも全部そろえたらこのソフトの定価を超えますので
本体を持っているならまず間違いなくお買い得
しかも3作品どれも名作ときたものです。
特に3はリメイクはおろか移植でも今回が初めてですのでオススメ。

3DS
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー(6/29)
このゲームは遊んだことがあります。
地味に面白かったけど追加要素はどうなるんでしょうか
買う可能性は低いけどちょっと気になるところです。
・・・姫のデザイン変わった?



とりあえず今は聖剣伝説!
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2017年06月05日

聖剣伝説3プレイ中

DBU87lHUMAArn-l.jpg

この頃のドット絵はやっぱりすごいです
2と比べるとややスピードが落ちてて動きが固めですが
大きなキャラクターが頑張って動いているのを見ると
すごく懐かしくてノスタルジィを感じてしまいます。
プレイできてよかったなー。


DBU9DM7VwAExW7n.jpg

メンバーはリースケヴィンシャルロット
攻略重視で選んだつもり。
ケヴィン強いねやっぱ



あと2のラスボス戦のメロディが3でも使われているのに気づきました。
曲自体は知っていたので目から鱗が落ちた気分です。
友人がプレイしていたのをわずかに見ただけではっきり覚えていたのは
そういう理由だったのかな。
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2017年06月03日

グウェント霧デッキ



とうとうランクマッチが可能なLV10になったぞ!
ということでyoutubeに動画をアップしました。
順位は世界で47000位ほど・・・なるほど
これが最低でもランクマッチに参加している人数か。
実際のアクティブはこれの倍以上はあるだろうと思います。


ダイブ・・・ボコりボコられの世界!
オラワクワクすっぞ!
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2017年06月01日

聖剣伝説コレクション購入

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ついに来た(パラガス風に)

聖剣伝説1,2,3を一つにしたswitchソフト
聖剣伝説コレクションがーっ!!



DBO-umhVoAAByba.jpg
Vジャンプの何かで手に入れた聖剣伝説3のクリアファイルで
リースにドキドキしていた頃から20年くらい?
そのくらいを時を経ての聖剣伝説3プレイがここにかないます。
むしろなぜ今までのハードでバーチャルコンソールにならなかったのか
ライブアライブが配信できたんだからできていいんじゃないのかとか
とてももどかしい思いをしたのも今は昔
早速やってきます!

今夜も硬度10#、ロンズデーライトパワーだ!♂
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2017年05月27日

グウェントのチャレンジにチャレンジ

DA11n2xVoAAhRHq.jpg

モンスターデッキを組むためにチャレンジをプレイ
最後のリーダーデッキが手に入るやつだけ苦戦して
何度も負けてしまいました。
これはもう相性なのかと諦めてスケリッジデッキに
切り替えたら何度目かで勝利。
これでフォグレットデッキを作れるよ!
ひたすら霧を出してフォグレットを場に出すデッキ
フォグレットをコピーする必要があったり
墓地を掃除されたら一発でアウトですが作ろうと思います。

そのためにも天候を生成できるリーダーカードがほしかった
これで一歩目をふめたかな。
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2017年05月25日

タル25個開封

グウェントのダウンロードが終わっていたので
パッケージ代だと思ってJPYを使ってタル開封!
してみたはいいものの動画も撮ったのにブログに載せられない
ソースコードを貼ろうとしてもボタンが反応してくれません
何か間違ってるかしら・・・ちょっと確認します。



多くのカードが特殊能力を獲得していて
ルールは同じでもカードプールはもはや別物ですな・・・
まあ対AIオンリーだった時とは全然違うので当然ですけど
MTGプレイヤーとしてこういうのは腕がなりますね!
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2017年05月24日

グウェント ウィッチャーカードゲームβ開始

ウィッチャー3のゲーム内ゲームであるグウェント

対人要素がないのが残念だな〜と思ってたら
本当に対戦ゲームになっちゃったこのゲーム
基本無料で開発中でしたが本日パブリックβが
開始されました!
というわけで早速ダウンロードを始めたのですが
4GBあるので明日に持ち越しですね・・・


あのまま対人をしたらデッキが似通ってしまうので
かなり手を入れていると予想します。
何にしてもPS4でプレイできる基本無料のカードゲーム
ということで貴重な存在となれるか
ウィッチャー3のネームバリューも含めて注目の一作です。

あ、5月はこれをやればいいんだ。
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2017年05月17日

フォーオナーの新キャラ

DAB-h2xUMAAkoAk.jpg
フォーオナーで新キャラが実装されたでござる。
忍とセンチュリオンでござる。
イメージ的には忍がニンジャで
センチュリオンがローマの闘技場で戦ってそうな人でござる。

忍は素早い動きと可変リーチの鎖鎌で戦う機動型でござる。
正直回避行動などはかっこいいでござる。
しかし全キャラトップの打たれ弱さを誇り
攻撃力も抑えめに見えるでござる。
正真正銘上級者向けのトリッキーなヒーローでござるが
心配ご無用!みね打ちでござる!


野武士をずっと使ってきたでござるが
もう一人のメインキャラクターとして使っていくでござる。
動きがニンジャらしくて気に入ったのでござる。
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2017年05月06日

5月の注目ゲームソフト

ないんだなそれが(何)

これは買ってみようかと思うものがありません
五月病なのか・・・
ただフォーオナーの新ヒーローの実装や
マギアレコードの配信が控えておりますので
やることがないということはありません。

6月になったら聖剣伝説やるんだ・・・
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2017年04月22日

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド感想

C69SdeJVoAA0DLL.jpg
かなり遅くなってしまいましたがゼルダの感想です。

以前も触れましたがこのゲームのすごいところは
いわゆるズザザーが存在せず
「見えるところは全て移動範囲」という
オープンワールドでよく用いられる言葉に偽りがないことです。
このスクリーンショットに写っている場所すべてに
足をかけることができるのですね。
鳥の上にもロードを挟むものの行けますよ。

C6DyRBrUwAAPgOt.jpg
頑張りゲージが続く限り、一部ダンジョンの壁以外なら
全て上ることができます。ので
「マーカーの場所に行きたいけど崖が・・・」そんなときも
がんばりゲージが尽きなければ強引に登れます。
ゲージを瞬時に回復するアイテムを簡単に作れるので
準備をすれば登れないところはないと言っていいでしょう。

また、滑空できるので高いところに登る利点がすさまじく
地形を把握できるだけでなく滑空でスムーズに移動できるのです。
アサシンクリードみたく各エリアの塔の頂上に登ると
マップが更新されて地形がわかる、というシステムがありますが
地形がわかった後は滑空でヒャッホーイ。

こうして移動において常に工夫をする余地があって
オープンワールドで最も退屈な「単純な移動」を楽しませることに
成功しています。言葉ではシンプルだけどすごいこと。

物理エンジンならぬ化学エンジンを積んでいるらしく
燃えるものに火があたり続けると燃える
火に水がかかると消える
火が集まると上昇気流が起きる
金属製の物(武器等を含む)は電気を通す
木が燃えるほど高温の場所に食べ物を置くと焼けた食べ物になるなど
この簡単な自然現象が時には思わぬ結果をもたらすことがあります。
例えば本来なら鉄の塊を置くところだけど剣を並べて通電するとか
移動の件でもふれたように
プレイヤーの工夫が許されるゲームです。

そういった自然現象を利用した遊びができるのも大きな魅力
スカイリムがそうだったように
間違いなく今後のオープンワールドゲームの基準の一つになり
今後のゲームはこのゼルダと比べられることになるでしょう。
それほど高水準な作品だということです。


C6DyB2PU8AEjmaq.jpg
ここまで褒めておいて欠点をあげていくと
まずダンジョンの物足りなさが目立ちます。
オープンワールドなので攻略順が存在せず
従来のような大きなダンジョンがほとんどありません。
各地に点在する祠が主な攻略対象となるのですが
簡単なギミックを解けば終わります。
報酬はいわゆるハートの欠片に該当するもの
祠は密封された空間のうえ基本デザインが一緒なので正直飽きてきます。
大きな4つのダンジョンもギミックこそ色々あるものの
やはり風景が似たり寄ったり・・・
外の景色が見える分だけ多少マシですけど。
飽きないように工夫をしている印象を受けましたが
それでも足りなかったかな。

もう一つはマスターソードについて
武器と盾が消耗品である今作において
マスターソードは壊れてもリアル10分で復活する
規格外の武器になっています。
が、入手条件が
ハートを13個まで増やしてマスターソードを抜く
となっています。
先述のハートの欠片に該当するアイテムを4つ集めると
ハートかがんばりゲージ(スタミナ)の最大値を増やせますが
がんばりゲージを増やしてもマスターソード入手には関係ないので
それまではハートを選んだ方が有利なのです。
この事実はマスターソードを発見してから聞かされるので
がんばりゲージを重点的に鍛えてしまった場合
ハートを13個にするまで祠探しを強いられることになります。
自由度の高さを誇るゲームの中でこれだけはいただけない
というか妙に浮いてるように感じます。
誰がこの仕様を考えたんだろうな・・・


C69SQzaU4AAop3W.jpg
というわけで
神ゲーと呼ぶにふさわしい本作
正直いってこの後にHorizon Zero Dawnをプレイすると
移動に不自由を感じてしまうくらいのゲーム
これだけのためにSwitchを買うのもアリですね。


あとヒロインはミファーでいいと思う
posted by Juga at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム日記