2013年08月02日

エインヘリアル終了

2010年12月より、正式サービスを行っておりました「エインヘリアル」ですが、
誠に恐縮ながら2013年9月26日(木)をもちましてサービスを終了させて
いただく運びとなりました事をご報告させていただきます。


おお・・・ついに・・・
2が始動してからサーバー維持がほとんどだった
エインヘリアルがついにサービス停止となりました。
一時期ハマったなぁ。

ひとまず運営・開発の方々お疲れ様でした。
今後はますます2に力を注ぐのでしょうか?
応援しております。



自分は艦これやりますけどね
posted by Juga at 22:50| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2013年02月14日

エインヘリアル2ティザーサイト

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変態仮面の映画化に世界が熱狂する中
ひっそりとエインヘリアル2のティザーサイト公開

旧作とは随分と雰囲気が変わりそう・・・
でも、これはこれでいいかもしれません。
キャラクターは沢山いたけれど台詞を見る
機会もほとんどなかったのが残念でしたが
2では会話シーンがあるようで
ストーリーとキャラクター性のパワーアップが
見込めるのではないかと。




バレンタイン?知らんがな!
posted by Juga at 22:58| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2013年02月07日

エインヘリアル2告知

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2!?


いや、まあここ半年?近く
大型アップデートと呼べるものもなく
ちょこちょことアイテムやジョブの追加を
続けていたので
サービス停止の可能性も覚悟してたんですが
まさか2が出てくるとは思いませんでした。

旧エインヘリアルは今後もサービス継続するものの
メンテナンスや不具合の修正がメインになるそうで
ギルドでの対人戦など
α時代から実装予定と書かれていたものは未実装のまま
2での実装に期待するしかなさそうです。

エインヘリアルはサービス開始時から開発力不足だったし
ゲームの基礎部分に限界があったのかなあ、と。


2かぁ〜・・・うーんどうしようかなあ
posted by Juga at 22:41| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2012年02月24日

エインヘリアル英語版開始

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いつもエインヘリアルを遊んでいただき誠にありがとうございます。
この度、ブラウザゲーム『エインヘリアル-ヴァイキングの血脈-』の英語版となる
『EinHerjar-The Viking's Blood-』が2012年2月22日(水)より
正式サービスを開始いたしました!




英語版なんて開発してたのかよ!

鯖統合後のギルド動向もそろそろ
一区切りついてきたエインヘリアル。
統合後は毎週キャンペーンしてますが大丈夫?



そろそろPvPの本格的な実装をお願いしますヨ、
装備の(戦略が広がる方向への)拡大も・・・。
posted by Juga at 23:36| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年12月23日

エインヘリアル鯖統合

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エインヘリアルがサーバー統合を行うそうです。
三つのサーバー全てが一つに集まるそうで
相当なプレイヤー密度の増加が予想できます。



そんな中、ギルド関連はリセットされるので
一人のギルマスとしてはかなり忙しくなりそうな予感。
毎回予定調和みたいに植民地を獲得できるのもいいけど
ギルド間のやり取りが活発になるなら自分は歓迎です。
(っていうかそれが運営の目的なんだろうなあ)

強敵も増えそうだけど!
posted by Juga at 17:40| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年07月02日

PvP実装後はバグだらけ

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回復魔法でダメージ受けるとか
行動順番が狂ってるとか

数え切れないほどのバグが大量に出てます。
(通常戦闘でも発生)
ここの開発は発想は良いけど技術力がついて
いけてない感じがあります。

今日中には直すとアナウンスされてますが
果たしてちゃんと直るのか?
震えて待て!(自分しか待ってないよ)


せめて通常戦闘を普通にできるようにして
欲しいと思ってます・・・。
posted by Juga at 09:58| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年06月30日

エインヘリアルでPvP実装

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ギルド砦はまだ先になりそうな気配ですが
とりあえず一対一のPvPが実装になりました!


今までのプレイヤー同士の戦いは
防衛側が設置したユニットがNPCとして登場し
オートで動いていました。
襲撃しかり、植民地戦しかり。
今回が初めての
お互いが操作するリアルタイム戦闘
となるわけです。

α版と銘打たれている通り、これからバランスを
取っていくものと思われます。今のところは
勝っても負けても何も無しのルールなので
ガシガシ戦えます。


逆に何もないから寂れる・・・なんて可能性も
なきにしろあらずですが今後の展開に一つの光が
見えてきたよ!
posted by Juga at 22:26| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年06月21日

エインヘリアル 今週のメンテ内容

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エインヘリアル運営チームです。

2011年6月23日(木)14:00〜18:59の間に定期メンテナンスを実施いたします。
※今週のメンテナンスはKBMJ GamesProject ポータルサイトのメンテナンスも行う為、
 18:59までのメンテナンスとなりますのでご注意ください。

メンテナンス中はすべてのサービスを停止いたしますのでご了承ください。

■追加
・アプサラ新マップ
・酒場クエスト追加
・スキル合成アイテムの追加
・武器の追加

■調整
・ユニット一覧で総合ポイントが表示できるように

■その他
・現在、NPCからアイテムの購入ができる町を開発しております。
 そこで、掲示板にて新しい町でどのようなアイテムを売ってほしいかを募集しております。
 要望がある方はこちらまで書き込みをお願いいたします。

■キャンペーン
・英雄、勇者召喚キャンペーンは2011年6月23日13:59までとなります。
 詳しくはこちら

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



・・・もしかしてギルド砦実装は来月以降に持ち越しでしょうか。

開発陣の技術力を考えると、急いでバグだらけになるよりは
しっかり作りこんで欲しいと思いますが、楽しみにしている
コンテンツだけに実装が待ち遠しい日々であります。

Blogには書いてませんけど、一応ギルマスの一人として
日々せこせこと働いております。
posted by Juga at 19:59| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年04月22日

エインヘリアルがキャンペーン中

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課金のポイントが二割増量中。
ブリジットの胸も増量中
まとめて課金したときに付くボーナス(一万円で千円分とか)にも
この二割が適用されます。今までのキャンペーンもそうだった。

一日に一円分のポイントがたまったりと、このゲームは妙なとこで
太っ腹だったりします。
一方で課金の機会は少ないほう。
本当に突き詰めようとしたらどっぷり使うハメになりますが
ユニットの寿命とか子作りの回数制限を考えると見返りは少ない。

女神転生IMAGINEと比べたら多くのMMOはかわいいものですが
色々な面で財布にやさしいゲームだなあ。
今の自分にとってはありがたいゲームです。



あとは四月中のギルド砦戦実装がちゃんと実現できるかどうかが
気になる。今でも楽しんでるし今後も楽しみだ!
posted by Juga at 00:30| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年03月30日

エインヘリアル 植民地戦初勝利

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長らくBlogで触れてないエインヘリアルですが
ガッツリプレイしています。
先週の植民地戦では我がギルドが初めて
植民地をゲットしました!ヤッター!

防衛が紙くずの場所なので次回で取られるのは
確実なものの、今のところ唯一の団体行動である
植民地戦で成績を残せたのは嬉しい限りです。
襲撃してくれたメンバーに感謝。



全く触れてなかった気もしますが、実は自分は
ギルドマスター権限を持つ一人だったりします。
(権限は最大三人が持てる)
置物マスター・・・ゴニョゴニョ


とにかく
植民地ゲットバンザーイ!∩(・ω・)∩
posted by Juga at 22:35| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年02月21日

第三回植民地戦 結果

エインヘリアル運営チームです。

2/18〜2/21の植民地戦が終了しましたので結果をご報告いたします。
以下が各植民地砦の1位から3位までの順位です。
(ポイントが0の場合は順位の記載をしておりません)



【ブリュンヒルド】
巨人城砦サイクロプス
1 最大公約数
2 オニオンベース
3 ヒヨス

廃都ヨトゥン・グロリアス
1 BRG
2 ridill

イェールホフ砦
1 ヨコハマ大樹海
2 レア
3 BRG

クリッキミン・ブロッホ
1 ヨコハマ大樹海
2 BRG

ロック・オブ・カシェル
1 ridill
2 レア
3 - 珈琲 - TIME

クライストチャーチ大聖堂
1 ridill
2 - 珈琲 - TIME
3 レア



【ゲルヒルデ】
巨人城砦サイクロプス
1 FairyNetwork

廃都ヨトゥン・グロリアス
1 FairyNetwork

イェールホフ砦
1 FairyNetwork

クリッキミン・ブロッホ
1 FairyNetwork
2 HolyAngel

ロック・オブ・カシェル
1 FairyNetwork

クライストチャーチ大聖堂
1 FairyNetwork




植民地戦につきましては、配分される資源量や、ルールなど
今後もバランス調整を随時行い、見直して参ります。

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



ゲルヒルテ鯖がひどすぎて他がどうでもよく見えます。

とはいえ、ブリュンヒルデではそこそこ所持ギルドが入れ替わり
調整がある程度の効果を挙げたことがわかります。
次回は戦闘回数やギルド一つにつき植民地は一個まで、などの調整が
入るので我がギルドもいっちょやってみようという空気になってます。

まずは新ルールが明らかになるのを待つことに・・・。
posted by Juga at 22:24| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年02月17日

2/17のアップデート

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エインヘリアル運営チームです。

2011年2月17日(木)の定期メンテナンスを完了しました。
メンテナンスが遅れてしまいご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

■GASH×エインヘリアル チャネリングサービス開始
株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントが運営する
課金プラットフォーム「GASH」とのチャネリングサービスを開始しました。
新しい決済手段としてGASHがご利用いただけます。
 くわしくはこちら

■追加
・ジョブチェンジ
  エルフロード/ダークエルフ
・武器、アクセサリーの追加
・クエストの追加
・英雄召喚に固有ユニット追加
  孤高の狩人エギル(レンジャー)
  美しき破戒者ミーリエル(ダークエルフ)
  くわしくはこちら

■調整
・初心者クエストの調整
  ギルドに入ろう→申請or設立でクリアに
・建築条件の緩和(材料・時間・能力)
・植民地戦 砦の敵配置・パラメータの調整
・ミュルクヴィズ 敵の配置・パラメータの調整
・英雄召喚/勇者召喚の確率調整
  どちらも当選確率を上昇させました。
  ただし勇者召喚では以下の固有ユニットは出現しません。
  (プリシラ、デイジー、フェイ、エギル、ミーリエル)

■課金
・戦闘経験値2倍/3日間

■修正
・市場で銀を売却後に売りに出していた銀を取りやめると、上限に達していなくても
 銀があふれる警告メッセージが出る不具合を修正

■キャンペーンの終了
・バレンタインキャンペーン(ウェブマネーで神力1.2倍購入)を終了いたしました。
・第2サーバーオープンキャンペーン(神力500の付与)を終了いたしました。

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



新上級職は悪名によってエルフロードかダークエルフか変わります。
ラインは悪名300。
エルフロードは純粋な強化ハーフエルフでスキルは命中UPの「命中
ダークエルフは魔法特化でスキルは連続攻撃の魔法版「連続魔法


・・・うん、ダークエルフ強いな。
というよりエルフロードが地味すぎる気がします。
せめてレジストだったらなと思ったり。
どのくらい命中率が上がるのかわかりませんが、少なくとも
エルフはあまりミスをすることがないので。
斧とかだったら生かせそうなのでスキル枠を一つ使う価値が
あるかどうか。
(エルフのステータスが前衛職の親として不向きなのも問題)


細かい調整も入ってるので要チェック。
前回は散々だった植民地戦はどうなるか。
posted by Juga at 22:15| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年02月16日

第二回植民地戦結果

エインヘリアル運営チームです。

遅くなって申し訳ありません。
2/11〜2/14の植民地戦が終了しましたので結果をご報告いたします。
以下が各植民地砦の1位から3位までの順位です。
(ポイントが0の場合は順位の記載をしておりません)

【ブリュンヒルド】
巨人城砦サイクロプス
1 最大公約数
2 ヒヨス
3 ridill

廃都ヨトゥン・グロリアス
1 ridill

イェールホフ砦
1 レア
2 ヨコハマ大樹海

クリッキミン・ブロッホ
1 ヨコハマ大樹海

ロック・オブ・カシェル
1 レア
2 ridill
3 BRG

クライストチャーチ大聖堂
1 ridill
2 BRG




【ゲルヒルデ】
巨人城砦サイクロプス
1 FairyNetwork




植民地戦につきましては、配分される資源量や、ルールなど
今後もバランス調整を随時行い、見直して参ります。

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



壮絶に吹いた。

これ、当然ながら現所有ギルドも順位に入ってるわけで。
ヨトゥンとクリッキミンはどこのギルドも1点も獲得できず、
イェーエルホフとクライストは1点以上獲得できたギルドが一つだけ。

・・・ということになります。

やっぱり調整が必要ですね。
襲撃しても勝てないのは致命的。
今後どう調整していくのか注目です。

まずは防衛NPCの弱体化・・・かなあ?
posted by Juga at 20:45| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年02月15日

第二回植民地戦 終わる

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結果は・・・
六つの植民地のうち一つ以外は現所有ギルドが継続所持
となりました。

身内で予想していた結果とほぼ同じといったところでしょうか。
所有ギルドが変わったのはNPCがものすごく弱い場所。
他の所は上級職や固有ユニットを使っても勝てるかわからない
ような厳しい状況だった。
所有ギルドがない状態でこれなんだから、NPCに加えてギルドから
ユニットが一体追加される今回は襲撃しても勝てないのでは。

と話していました。

攻めたギルドがどのくらいポイントを取れたのかを知ることは
できませんが、五つが防衛成功したことから現在のバランスだと
防衛がかなり有利であることが伺えます。
次回が始まる前に調整してくるのか注目です。

今月中にギルド砦の実装(正真正銘のPvP)が予定されていますが
植民地戦すらまだまだバランスを取らなければならない状況。
開発側はホント大変だと思います。頑張れ!





ギルド砦は3月以降にずれこむんじゃないかなあ・・・多分。
posted by Juga at 22:24| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年02月11日

2/9のアップデート

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エインヘリアル運営チームです。

2月9日(水)のメンテナンスを完了しました。

■第2サーバー「ゲルヒルド」オープン!
新しいサーバーとして第2サーバー「ゲルヒルド」をオープンいたしました。
それに伴い2つのお得なキャンペーンを実施しております。
ゲルヒルドオープンキャンペーン
バレンタインキャンペーン

■追加
・新規マップ「ミュルクヴィズ」の追加
・酒場クエストの追加
・武器、防具、材料などのアイテム追加

■調整
・レベル31以上のレベルアップに必要な経験値を調整
・武者修行でレアな材料などのアイテムを獲得
・一部アイテムの生産条件を緩和(2/9 追記)
<襲撃>
・ギルド派遣軍から出現する援軍ユニットのレベル制限を+5〜−5に変更
・防御側援軍の出現位置を変更

<植民地戦>
・配布資源を調整
・ギルド派遣軍から出現する援軍ユニットのレベル制限を+5〜−5に変更
・防御側援軍を2体から1体に

■課金機能
・武者修業を即終了可能に
・勇者召喚(英雄召喚の廉価版)を追加
・英雄召喚で固有、上級ユニットが出なかった場合に必ず血脈持ちユニットが出現

■修正
・入会申請が100人をオーバーしていた際の不具合を修正
・植民地戦の戦闘準備画面で装備を外すと装備が見えなくなる不具合
・市場で所持数からあふれる数のアイテムを購入した時のメッセージの不具合



今週の2月10日の定期メンテナンスを繰り上げて2月9日に行いましたので、
2月10日の定期メンテナンスはございません。
また、今週予定していました上級ジョブのジョブチェンジは来週の更新となります。
実装並びにご報告が遅れてしまい申し訳ありませんでした。

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



☆祝!第二サーバーオープン☆
ここでユーザーデータがごっちゃになってしまうのがこのゲームの
不思議なところ。以前もテスト用のに繋がったりしましたね。


他にも色々な調整が来ています。
植民地の防衛は一度も行われていないのに修正が。
初回ではギルドの派遣軍が無い状態で戦ったわけですが、プレイヤーの
勝率が思ったより悪かったのでしょう。
「このNPC軍にギルド派遣軍を足したら勝てないのでは?」
と自分達のギルドでも話題になっていたので順当な判断か。



課金がお得になるバレンタインキャンペーンも始まりました。
今のバレンタインは女にお金を貢ぐのか・・・orz
バナーには萌えガード三姉妹の次女デイジーが描かれているのですが
彼女が三姉妹の一番人気なんですかね。
posted by Juga at 22:30| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年02月08日

最初の植民地戦、終わる

エインヘリアル運営チームです。

初めての植民地戦が終了しました。
以下が各植民地砦の1位から3位までの順位です。

巨人城砦サイクロプス
1 ヒヨス
2 最大公約数
3 human

廃都ヨトゥン・グロリアス
1 ridill
2 FairyNetwork
3 ネコバス停

イェールホフ砦
1 レア
2 - 珈琲 - TIME
3 ドーラ一家

クリッキミン・ブロッホ
1 ヨコハマ大樹海
2 BRG
3 レア

ロック・オブ・カシェル
1 レア
2 ridill
3 ヨコハマ大樹海

クライストチャーチ大聖堂
1 ridill
2 FairyNetwork
3 ヨコハマ大樹海




植民地戦につきましては、配分される資源量や、ルールなど
今後もバランス調整を随時行い、見直して参ります。

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



うちのギルド「ネコバス亭」は惜しくも廃都において三位。
締め切り前日まではトップだったのですが大手が直前に猛追撃してきた
感じです。
悔しいですが今回の植民地戦、システム的にも人数の多いギルドが圧倒的
に有利なのでアクティブな人が一桁しかいないうちらが勝てなかったのは
仕方がありません。
むしろよくこの人数で三位につけたと褒めたいところです。
posted by Juga at 00:45| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年02月04日

本日のアップデート 植民地実装

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エインヘリアル運営チームです。

2011年2月3日の定期メンテナンスを完了しました。
終了時刻が遅れてしまい申し訳ありませんでした。


■植民地戦
今回のアップデートから植民地戦がスタートします。
くわしくはこちらをご覧ください。

■追加
・ミスリルボウの追加
・人器リア・ファイルの追加
・お知らせのFLASH化
 (こちらの変更によりお知らせが開かない、承認できないなどの不具合を解消)

■調整
・銀狼の毛皮に必要な狼の数を調整
・長射程武器(槍)の仕様変更(2/4追記)
斜めの攻撃に対しての反撃を無くしました

■修正
・世界地図の移動で船が異状なルートで移動する不具合を修正
・スキルを2種持っている状態で新しいスキルを覚えた時に、新しく覚えたスキルも忘れる候補に



■現在調査・修正中の不具合
現在、以下の不具合を重要な不具合とし鋭意調査・修正中です。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
・戦闘が終了/開始しない
・襲撃で5ターン目が飛ばされる
・100%表示で攻撃をミスする不具合



■来週の更新
来週は新マップ、クエストの追加、ジョブチェンジの追加などの
コンテンツを追加いたします。
また、植民地戦については随時バランスを調整してまいります。

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



ようやくギルドを挙げての目標が実装されました。
一週間のうち限られた期間でギルドメンバーが植民地への襲撃を行い
成功すればその植民地に対してポイントが入ります。
総ポイント一位なら植民地ゲット。ゲット時に資源や金が入る仕組み。

植民地をゲットしたギルドは獲得時の半分が持ち点となるので防衛を
続けるのは困難だと思われます。バランス調整する部分は多いと思い
ますが大手が独占し続けるような状況にしづらくするという開発側の
意図は見える感じ。

うちは少数ギルドですが、がんばるぜよ!
posted by Juga at 22:46| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年01月28日

エインヘリアル本日のアップデート

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2011年1月27日(木)の定期メンテナンスを完了しました。

■追加
建物キャップの開放(Lv7建築物)
それに伴う生産物の開放
FLASH容量の削減

■調整
インプの皮膚、オーガの皮膚、ヨトゥンの皮膚のドロップ率をアップ
公式サイトのサポートの文字数制限を2000文字に
顔グラフィックの一部修正

■修正
スキルの重複表示(覚えたもの+武器など)をしないように
襲撃すると進行中タブの表示時間が止まる不具合を修正
ジョブチェンジ時のユニット重複表示不具合を修正

■キャンペーンについて
好評のため、英雄召喚のキャンペーンについては2/10(木)まで延長いたします。
・英雄召喚での固有ユニットの出現率が2倍(2月10日 14:00まで)



【お詫び】
1月27日の定期メンテナンスで実装予定でした植民地戦ですが、
開発の遅れのため2月3日の定期メンテナンスでの実装となります。
遅れてしまい大変申し訳ありません。

【植民地戦について】
植民地戦は金曜日15:00〜月曜日15:00の期間コンテンツとなります。
期間中にマップ上のNPCが守る植民地砦に対し襲撃を行い、
より多く勝利したギルドが支配者として資源を入手します。
(植民地戦はPvPコンテンツではありません。)

実装は2/3日(木)ですが、開始は2/4日(金)15:00からとなります。

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



皮膚関連のドロップ率上昇は来ると思っていました。
入手率のわりには使う機会がものすごく多かったので、実際に調整されて
よかった。

植民地戦はPvPではなく、何回植民地への攻撃をするかを競うことになりそう
です。これはさすがに大手ギルドが有利か・・・。



何気に施設のレベル上限UPもあるので今回は地味ながら忙しくなるアップデート。
バンバンやるぞ!
posted by Juga at 19:30| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年01月23日

第四世代の記録

暗黒時代から一転して素晴らしいユニットに
恵まれた世代です。




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4代目Jegantはシスター。
防御に不安はありますが全体的によきステータス。


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ハーフエルフ存続のためだけに所属。以上(酷)


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この世代最強のハーフエルフ。
必要なステータスが全部育った良ユニット。
このときはまだ血脈が非表示だったけど、今思うと血脈が
ついていたのではないかと。
顔と名前、強さから脳内で「姫」と呼んでたり。


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ハーフエルフ存続のための種馬。


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力と胸以外さっぱり育たなかった残念ユニット。
序盤は攻撃力の高さで前線に立てたものの徐々にベンチウォーマーへ。


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全ステータスがバランスよく高くなった良き前衛。
賢さが高いので魔法もある程度なら平気。


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かいりきポケモン。
サンディーが守りならこいつは攻めのファイター。
その怪力でバッタバッタと敵をなぎ倒していきましたとさ。


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同じ顔の種馬コンビ。





総評
今までで最も強い世代でした。
前衛と後衛がうまくかみ合って敵をサクサク狩れた。
この世代でクエストを「不死者ラグナルを倒せ」まで一気に
進めることができて満足。
この後も彼らの子孫達が主力として活躍します。
特にサンディー、クローディア、ローズマリーの三人の子供は
能力も高く素晴らしい。


110123_10.JPG

5代目Jegantは首領とサンディーの子。
第四世代を最も強い世代と言ったばかりですが、第五世代は
それよりも先へ成長していくのであります。
世代の積み重ねって素晴らしい!


それにしても男ユニット、この顔がやたらと出るな・・・。
posted by Juga at 16:31| Comment(0) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル

2011年01月20日

本日のアップデート2011/01/20

エインヘリアル運営チームです。

2011年1月20日(木)の定期メンテナンスを完了いたしました。

■追加
・英雄召喚に固有ユニット 萌えガード3姉妹を追加
 詳しくはこちらをご覧ください。
・上級ジョブチェンジ
 アーチャー → レンジャー

■課金サービス
・3つ目の空き地を追加

■調整
・血脈仕様の変更
 1)血脈を2代目以降も引き継ぐように
 2)引き継ぐ確率を調整
・銀の取引価格が毎日変動するように変更
・襲撃可能対象
 Lv20以上のユニットがいない場合は襲撃できないように
 (悪名値のリストでは今まで通りレベルに関係なく襲撃できます。)
・一部防具の強化
 騎士盾系防具の守備力向上
 プレート系防具の守備力向上

■不具合の修正
・首領交代時のメッセージの間違いを修正
・皮屋Lv6への増築素材の表示間違い不具合を修正

今後ともエインヘリアルをよろしくお願いいたします。



ゲームバランスの調整は基本的に賛成派。
特に襲撃はこれでいいと思います。レベル19以内におさめなくては
ならないとはいえ、一方的に襲撃できてシステム的に保護され続ける
のはフェアではないかと。

で、固有ユニットの萌えガード3姉妹ってなんぞ?
どれどれ・・・

110120.JPG

( Д )  ゜ ゜

オイィ!ほんとにソッチ方面かよ!
個人的には別にかまわないのですが(目の保養になるし・・・ゴニョゴニョ)
こいつらがうちのマッチョより守備力が高いのかと思うと
ちょっぴり複雑。
posted by Juga at 16:58| Comment(2) | TrackBack(0) | MMO-エインヘリアル