2010年12月22日

戦士の家解説その2 継承編

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どんな子供が生まれてくるのだろう・・・なお話。


ユニットとしての子供

子供はLV1で0歳のユニットとして追加されている。

名前・性別・顔はランダム。
ただし、この時点での顔は子供専用のシルエットのみ。
男が青で女がピンク。
装備はできるが戦闘に参加することはできない。採集は可。

12歳になると元服して戦闘に参加できるようになる。
ここでようやく顔が判明する。

課金で使える子供の生まれ変わり機能は
「LV1かつ経験が0」でないと使えない。
採集で経験値が1でも入っているとアウト。



子供に継承されるもの

1.親のジョブ
子供は両親のうちどちらかのジョブになる。
当然ながらシスターは女性限定なので女の子が産まれた
ときにしかならない。ジョブと性別のどちらが先に決定
されるかは不明。
(個人的には性別が先だと思う)
上級職をそのまま引き継ぐかは未確認、情報求む。
また、固有ユニット「ブリジット」のジョブは子供に継承
することができない。(できたら強すぎる)

2.親のステータス
確率で親の能力が子供の初期能力に大きな影響を与える。
ギルドの奉納点が高いほど継承する確率が高い。
では、力20のユニットの子供は最初から力20なのか?
というとそうでもない様子。
「一般のユニットより初期ステータスの最高値が高い」
くらいに思っておくといいかも。
数値をダイレクトに継承することもあるのだろうか・・・。
とりあえず自分は未経験。

3.親のスキル
100%継承する。
両親の持つスキルの中から二つランダムで選ばれる。
装備品に付属しているスキルは継承しない。
また、同じスキルは重複しない。
(例:アーチャーとハーフエルフの子供のスキルは弓回避のみ)

4.両親のデータ
親子・異母兄弟・異父兄弟では子供を作ることはできない。
つまり「両親は誰か」というデータが存在している。
ステータス欄で確認できないので戦士の家にいれてみてハートが
出なくて「あれ?」なんてことがあるかも。
(自分はそれで泣きました)
「首領の子供かどうか」は首領交代のときに重要な要素となる。



子供に継承されないもの
1.レベル
みんなLV1から始まる。

2.スキルのレベル
こちらも1から始まる。




子供の最大のメリットは初期能力。
ステータスの数値だけでなく、スキルを最初から最大二つ持って
産まれてくるのは大きい。
ただし、一人のユニットが覚えられるスキルは二種類まで。
(装備品による付与を除く)
両親から継承した二つに加えて自分のジョブで覚えるものを追加
しようとすると何か一つを忘れなくてはならない。

2010年12月20日

戦士の家解説その1 子作り編

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世代交代に必須な戦士の家。
まずは子供の作り方から。作り方というか条件ですかね。
作り方書くと対象年齢がグンと上がっちゃうのでね・・・。



戦士の家に男女を入れてハートマークが現れたら、その
状態で年を越える(1月1日になる)と子供が生まれる。

100%生まれるわけではないので生まれなかったら次の年越しにお預け。
同居する期間は関係ない模様。
ハートマークの大きさは女性ユニットの子作り回数に応じて小さくなる。
一番小さくても体感50%以上の確率で生まれる印象。

下記の子作りできないケースにより、組み合わせをコロコロ変えると
次の世代の子作りに苦労する。



子作りできないケース(ハートが出てこないケース)

・片方でも三回子作りをしている場合
男女問わず枯れます。

・片方でも15歳未満の場合
このロリコンどもめ!

・片方でも年齢が一定以上の場合
上限は未確認。とりあえず40だと枯れる。

・親子同士の場合
禁断の恋は無理です。

・カップルの親が片方でも同じの場合
異父兄弟や異母兄弟も認められない律儀な世界。
義理の兄弟?知らんがな。

ユニット数が上限に達している場合
生殺し。

・男性ユニット同士を入れた場合
ウホッ。

・女性ユニット同士を入れた場合
オホッ。




継承編につづきます